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/ PC Action 2000 February / PC Action Issue 86 (Febraio 2000).ISO / linux / lmctf50-base / lmctf / unix / ent / readent.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-01-19  |  1.5 KB  |  45 lines

  1. Entities Readme 2.0:
  2.  
  3. LM_Surt 6/27/98
  4.  
  5. The file zzz.ent contains a template for adding entities to existing
  6. quake maps.  An effort has been made to make all additions at the 
  7. end of the file, and in the same order in each file.  The order 
  8. entities are added matches the order of the entities in zzz.ent.
  9. In a couple of levels, teleporter destinations were altered, and
  10. this is the only exception to the 'modifications at end' rule.
  11. The modified teleporters were left in their original positions within
  12. the entity list.
  13.  
  14. The order of entities added (see zzz.ent) is basically:
  15. Flags
  16. Team Spawn Locations
  17. Special Items (Quad, Megahealth, Armor)
  18. Weapons
  19. Ammo
  20. Health
  21. Ctf Banners
  22.  
  23. On each level, items were added in an effort to make the two bases
  24. fairly equally defendable.  In most cases this involved positioning
  25. the flags in reasonably fair locations, and then adding items to 
  26. make the distribution of weapons and ammunition similar.  In a 
  27. couple of cases it was decided to make the weapons and ammo somewhat
  28. unbalanced because there were no pairs of reasonably comparable 
  29. base locations.
  30.  
  31. If you think you have come up with a better (read: fairer) pair of
  32. base locations for a certain map, please feel free to write me
  33. (and send me the .ent file!): dougm@ictv.com
  34.  
  35. Ent files now support a tag for situations where you are exclusively
  36. adding to the list of entities.  In this situation, you may start
  37. with a single line reading:
  38.  
  39. :append
  40.  
  41. followed by the entities you wish to add to the map.
  42.  
  43. Thanks for reading,
  44. LM_Surt 
  45.